====== Différences ======

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cours:activite1:python_jeu [2013/11/07 13:47]
r.doiteau
cours:activite1:python_jeu [2019/05/11 14:35] (Version actuelle)
Ligne 1: Ligne 1:
-==== Jeu de hasard ====+===== Jeu de hasard ====
 +==== Installation ==== 
 + 
 +   * Télélécharger python 3.3.2 : http://​www.python.org/​download/​ 
 +    
 +   * Dézipper le fichier python.zip {{:​cours:​activite1:​jeu_de_hasard_doiteau_romain.tar|}} 
 +    
 +   * Placer les trois fichiers dans un même répertoire 
 + 
 +   * Double cliquer sur le fichier module 
 + 
 +   * Pour une aide consulter le fichier help du jeu en tapant 5 
 + 
 +==== Utilisation ==== 
 + 
 + 
 +Pour commencer à jouer taper 1 
 + 
 +1-----JOUER------------------ 
 + 
 +Renseigner un nombre entier compris entre 0 et 9 
 + 
 +Si le nombre entré est égale au nombre choisi par 
 + 
 +l'​ordinateur,​ vous avez gagné, sinon vous avez perdu 
 + 
 +Si vous avez perdu , il vous est proposé de rejouer 
 + 
 +Taper O ou o pour rejouer et N ou n pour revenir au menu 
 + 
 +2-----SCORES----------------- 
 + 
 +Affiche le palmarès des scores  
 + 
 +3-----CHANGER DE JOUEUR------ 
 + 
 +Permet de changer de joueur en cours de partie 
 + 
 +4-----QUITTER---------------- 
 + 
 +Quitte le jeu 
 + 
 + 
 +---------------------------------------- 
 + 
 +==== Code source ==== 
 +   
 === Module ==== === Module ====
 <​code=python>​ <​code=python>​
-#############################################​ +###################################​#############################################​ 
-# Programme Python type                     ​+# Programme Python type                                                        
-# auteur : R.Doiteau ​                       +# auteur : R.Doiteau ​                                                          ​
-#############################################​ +################################################################################​ 
-#Consiste à deviner un entier tiré au       ​+#​http://​doiteauromain.amon-internet.com/​doku.php?​id=cours:​activite1:​python_jeu # 
-# hasard depuis une liste d'​entiers de 0 à9 # +###################################​#############################################​ 
-#Les résultats sont consignées dans         ​+#Consiste à deviner un entier tiré au                                          
-# un fichier sous la forme : palmares.txt ​  ​+# hasard depuis une liste d'​entiers de 0 à9                                    
-#############################################​+#Les résultats sont consignées dans                                            
 +# un fichier sous la forme : palmares.txt ​                                     
 +#############################################​###################################​ 
 + 
 # Importation de fonctions externes : # Importation de fonctions externes :
  
Ligne 23: Ligne 73:
 === Programme === === Programme ===
 <​code=python>​ <​code=python>​
-def initialisation():​ +#######################################################################​ 
-#variable +###################​PROGRAMME#​PRINCIPALE################################​ 
- +#######################################################################​
-    nom_joueur="​a" ​#initilisation d'un joueur au hasard pour commencé le programme +
-#programme = chargement de la consigne +
-    print(40*"​-"​) +
-    print (17*"​-","​MENU",​17*"​-"​) +
-    print(40*"​-"​) +
-    print("​Ce jeu consiste a tiré au sort un entier entre 0 et 9 ") +
-    print(40*"​-"​) +
-    return changer_joueur(nom_joueur)+
  
 def menu (nom_joueur):​ def menu (nom_joueur):​
Ligne 41: Ligne 83:
     Choix_3=print("​3-----CHANGER DE JOUEUR------"​)     Choix_3=print("​3-----CHANGER DE JOUEUR------"​)
     Choix_4=print("​4-----QUITTER----------------"​)     Choix_4=print("​4-----QUITTER----------------"​)
 +    Choix_5=print("​5-----HELP-------------------"​)
  
 #programme = initialisation du menu #programme = initialisation du menu
Ligne 48: Ligne 91:
     print(40*"​-"​)     print(40*"​-"​)
  
-    while Choix !="​1"​ and Choix !="​2"​ and Choix !="​3"​ and Choix !="​4":​+    while Choix !="​1"​ and Choix !="​2"​ and Choix !="​3"​ and Choix !="4" and Choix !="5":
         Choix = input("​Veuiller choisir :  ")         Choix = input("​Veuiller choisir :  ")
     if Choix == "​1":​     if Choix == "​1":​
Ligne 56: Ligne 99:
     elif Choix == "​3":​     elif Choix == "​3":​
         changer_joueur (nom_joueur)         changer_joueur (nom_joueur)
- 
     elif Choix == "​4":​     elif Choix == "​4":​
-        print("​Au revoir les amis")+        ​quitter() 
 +    elif Choix == "​5":​ 
 +        help(nom_joueur) 
 +###########################################################################################################​ 
 +###########################################################################################################​ 
 + 
 +def help (nom_joueur):​ 
 +    fic_help=open("​readme.txt","​r"​) 
 +    dico_help=fic_help.read() 
 + 
 +    print (dico_help) 
 +    retour_menu=input("​Retour menu /1") 
 + 
 +    if retour_menu =="​1":​ 
 +        menu(nom_joueur) 
 +    while retour_menu !="​1":​ 
 +        retour_menu=(input("​veuillez choisir ? ")) 
 +    else: 
 +        menu(nom_joueur) 
 + 
 +def initialisation():​ 
 +####### ENTREE = sert à initialisé un nom de joueur pour charger le menu, sans énoncé a chaque fois la consigne#####​ 
 +#variable 
 +    nom_joueur=""​ 
 +    #​nom_joueur="​a"​ #​initilisation d'un joueur au hasard pour commencé le programme 
 +#programme = chargement de la consigne 
 +    print(40*"​-"​) 
 +    print (17*"​-","​MENU",​17*"​-"​) 
 +    print(40*"​-"​) 
 +    print("​Ce jeu consiste a tiré au sort un entier entre 0 et 9 ") 
 +    print(40*"​-"​) 
 +    return changer_joueur(nom_joueur) 
 + 
 +def quitter (): 
 + 
 +    ​print("​Au revoir les amis"
 +    exit()
  
 def changer_joueur(nom_joueur):​ def changer_joueur(nom_joueur):​
 #variable #variable
     nom_joueur=input("​Veuillez entrer votre nom :")     nom_joueur=input("​Veuillez entrer votre nom :")
 +    comptage=len(nom_joueur) #compte le nombre de carcartére du nom_joueur
 +    i=0                      #variable utilisé pour le nombre de passe du nom
 +# si le nombre de caractére du nom joueur et nul et > à 10 il renvoie une entrée nom
 +    while comptage == 0 or comptage>​10:​
 +        i=i+1
 +        if i<​4: ​                            #​arrête le progarmme si la passe est < à 4
 +            nom_joueur=input("​Veuillez entrez votre nom svp : ")
 +        else:
 +            print("​au revoir"​)
 +            exit()
 +
 #programme #programme
     print("​Bonjour",​nom_joueur)     print("​Bonjour",​nom_joueur)
Ligne 77: Ligne 166:
     #​séparation des éléments de la liste et tri dans la liste vide     #​séparation des éléments de la liste et tri dans la liste vide
     for ligne in liste_palmares:​     for ligne in liste_palmares:​
-        liste_lu=ligne.split(":"​) +        liste_lu=ligne.split(":"​) ​            #coupe le palmares par les : 
-        liste_vide.append(int(liste_lu[1])) +        liste_vide.append(int(liste_lu[1])) ​  #​implémante une liste 
-        liste_vide.sort(reverse=True)+        liste_vide.sort(reverse=True) ​        #tri la liste en ordfe inverse
  
  
-    #effectueun ​tri par orde croissant+    #effectue un tri par orde décroissant
     for element in liste_vide:     for element in liste_vide:
         if record > 0:         if record > 0:
             podium=podium+1             podium=podium+1
-            if liste_vide[record] != liste_vide[record-1]:​+            if liste_vide[record] != liste_vide[record-1]: ​
                 for ligne in liste_palmares:​                 for ligne in liste_palmares:​
-                    liste_lu=ligne.split(":"​)+                    liste_lu=ligne.split(":"​) ​      ​
  
                     if str(element) == liste_lu[1]:​                     if str(element) == liste_lu[1]:​
Ligne 121: Ligne 210:
     rejouer = "​O"​     rejouer = "​O"​
     pnts=0 ​                            # implémente le compteur de points à zéro     pnts=0 ​                            # implémente le compteur de points à zéro
-    i=0+    i=0                                # variable pour multiplier le nombre des points
     pnts_gagne=0 ​                      # implémente les compteur point gagné à zéro     pnts_gagne=0 ​                      # implémente les compteur point gagné à zéro
  
Ligne 129: Ligne 218:
  
         if nbre_joueur == nbre_gagnant:​         if nbre_joueur == nbre_gagnant:​
-            pnts=pnts+10 +            pnts=pnts+10 ​                       # incrémente le nombre de points 
-            i=i+1+            i=i+1                               # mutliplie le nombre de points
             pnts=i*pnts             pnts=i*pnts
             print("​GAGNE votre score est de",​pnts)             print("​GAGNE votre score est de",​pnts)
             pnts_gagne=pnts             pnts_gagne=pnts
             pnts=0             pnts=0
-            nbre_gagnant=random.randint(0,​9) +            nbre_gagnant=random.randint(0,​9) ​   #​réeffectue le hasard pour rejouer 
-            print(nbre_gagnant)+            print("Le nombre est",nbre_gagnant,"mais chut !!!!!!"​)
  
         else :         else :
Ligne 144: Ligne 233:
             rejouer = input("​Rejouer O/N ?")             rejouer = input("​Rejouer O/N ?")
             nbre_gagnant=random.randint(0,​9) ​   #​réeffectue le hasard pour rejouer             nbre_gagnant=random.randint(0,​9) ​   #​réeffectue le hasard pour rejouer
-            print(nbre_gagnant)+            print("Le nombre est",nbre_gagnant,"mais chut !!!!!!"​)
  
             while rejouer !="​O"​ and rejouer != "​N":​             while rejouer !="​O"​ and rejouer != "​N":​
Ligne 150: Ligne 239:
  
     else:     else:
-        rejouer !="​N"​+        ​#rejouer !="​N"​
         pnts_gagne=str(pnts_gagne)         pnts_gagne=str(pnts_gagne)
         palmares=open("​palmares.txt","​a"​)         palmares=open("​palmares.txt","​a"​)
Ligne 194: Ligne 283:
     nbre=int(nbre_gagnant)     nbre=int(nbre_gagnant)
     print(nbre)     print(nbre)
 +
     </​code>​     </​code>​
 
cours/activite1/python_jeu.1383828469.txt.gz · Dernière modification: 2019/05/11 14:35 (modification externe)     Haut de page